Tag » RPL

PERTEMUAN 13

PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK (software engineering)

Perangkat lunak adalah seluruh komponen pengolahan data yang dapat membantu memecahkan masalah diluar dari perangkat hardware yang meliputi system design, program dan prosedur. 355 kata lagi

RPL

PERTEMUAN 11 & 12

STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Dalam strategi pengujianperangkat lunak dapat digambarkan dengan ilustrasi berikut: Sebuah perangkat lunak dimulai daripenentuan kebutuhan perangkat lunak, kemudian prose dilanjutkan ke dalam bentukrancangan, dan akhirnya ke pengkodean. 1.503 kata lagi

RPL

PERTEMUAN 9 & 10

Metode Desain(Aktifitas Desain Dalam RPL)

1. Desain Data
Desain Data adalah aktifitas pertama dan terpenting dari 4 aktifitas desain yang dilakukan selama rekayasa perangkat lunak… 500 kata lagi

RPL

PERTEMUAN 7 & 8

KONSEP DAN PRINSIP DESAIN

Konsep dan desain grafis adalah desain yangdapat si defenisikan sebagai proses aplikasi berbagai tehnik dan prinsip bagai tujuan mendefenisikan suatu perangkat,suatu proses atau sistem dalam detail yang menandai untuk memungkinkan realisasi fisik. 748 kata lagi

RPL

PERTEMUAN 6

Konsep dan Prinsip analisis

terbagi menjadi 4, yaitu :

  1. ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAKAnalisis kebutuhan merupakan sebuah tugas RPL yang menjembatani antara alokasi perangkat lunak dan perancangan perangkat lunak…
  2. 59 kata lagi
RPL

PERTEMUAN 5

MODEL COCOMO

Barry boehm memperkenalkan hirarki model estimasi PL dengan nama COCOMO (Construction Cost Model= Model Biaya Konstruktif) yang berbentuk sebagai berikut.

Model Cocomo Dasar… 403 kata lagi

RPL

PERTEMUAN 4

Contoh Estimasi berbasis LOC

PL CAD akan menerima data geometri dua atau tiga dimensi dari seorang rekayasa yang ada berinteraksi dan mengontrol system CAD melalui suatu interface pemakai. 340 kata lagi

RPL