Tag » Pembelajaran

SASTRA DAN PENDIDIKAN KARAKTER

Oleh:

IDRIS APANDI

Ketika mendengar atau membaca istilah sastra, ingatan Saya terbawa kepada mata pelajaran bahasa, baik bahasa Indonesia, bahasa asing, atau bahasa daerah karena pada mata pelajaran tersebut dipelajari tentang sastra. 591 kata lagi

Mind Mapping Suatu Masalah

Mind Mapping Suatu Masalah

Masalah apa yang sedang Anda hadapi saat ini? Mengatur keuangan rumah tangga? Memperbaiki hubungan yang renggang dengan mertua? Stres? Heheheh, apa pun masalah Anda, siapkan kertas dan pena untuk mengatasinya. 1.825 kata lagi

PENDIDIKAN

Penulisan Daftar Rujukan

Teknik penulisan daftar rujukan seperti halnya pada penulisan daftar pustaka, memiliki standar yang umum agar rujukan yang digunakan benar-benar dapat dipertanggungjawabkan. Standar yang dibutuhkan dalam menulis daftar rujukan adalah (1) nama, (2) judul, (3) tahun penulisan, (4) penerbit, dan (5) waktu akses khusus untuk internet. 139 kata lagi

Pembelajaran

7 Kesalahan sepele saat menggunakan laptop ini bisa berdampak fatal lho

Tanpa kamu sadari dalam kehidupan sehari-hari kamu mungkin pernah melakukan kesalahan dalam penggunaan laptop yang akhirnya membuat laptopmu cepat rusak. Nggak percaya? Intip yuk, 7 kesalahan kecil berdampak besar terhadap laptop sebagaimana dihimpun brilio.net dari berbagai sumber berikut ini. 331 kata lagi

Pembelajaran

Muslimah Jangan Latah

Beberapa waktu lalu, saya penasaran dengan aplikasi sn***h*t dan akhirnya mencoba mengunduhnya di handphone suami. Saya mencoba satu per satu filter-nya. Awalnya saya girang ketawa-ketiwi (atau malah norak) karena rasa penasaran itu terjawab sudah. 664 kata lagi

Pembelajaran

Menghindari Tersesat

Seringkali dalam perjalanan mencari arah mimpi kita termanjakan oleh beberapa oase menyenangkan yang membuat kita nyaman meluncur dan menyelam lama di dalamnya.
Semua hal punya penilaian sendiri di kepala kita. 113 kata lagi

Daily

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP)

A. KONSEP DASAR OOP

OOP berputar pada konsep dari objek yang merupakan elemen dasar dari program Anda. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa objek disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan yang lainnya. 510 kata lagi

Pembelajaran